WDBE 2020
特征 WDBE

管理叙事,捕捉上下文并共同构建:与David Weir-McCall交谈VR和AEC

我们与Epic Games的David Weir-McCall坐下来讨论了VR在现代AEC生态系统中扮演的角色。我们的对话涵盖了将数字创新与人类洞察力相结合的力量,可访问数据可视化的重要性,以及虚幻平台每天在各行各业中扮演的角色。 

您能否向我们介绍一下您迄今为止的职业,以及促使您将建筑设计与技术开发人员合并的原因?

当然–我最初学习建筑和。毕业后,一直在研究我想从事的工作。由于挑战的程度,我真正感兴趣的是大型,复杂和大型项目。因此,我最终前往中东七年半,并在各种跨学科公司工作。

最后,我参加了名为 卡利森RTKL。该角色侧重于概念化和原理图设计的早期阶段。但是我开始亲眼看到的是,整个行业的标准实践在许多方面都是过时的。在设计时,您使用3D。这使您可以非常清楚地看到和理解设计意图。但是,在提交时,总是将模型压缩并以2D渲染。

因此,我进入技术方面的旅程始于看到如何使用软件不仅可以传达思想,而且可以将愿景与最终利益相关者,客户开发人员或需要看到它的任何人联系起来。我很快了解到,沉浸式体验确实有助于设计过程–不只是在宣传或项目结束时。

您最终是如何过渡到Epic Games的?

迁移到Epic是我了解沉浸式分享方式的旅程的一部分。我最终构建了一个工具,该工具可以让您跟踪人们在VR中的体验,从而可以将个人置于模拟中并进行观察。这样一来,您可以查看他们去过的地方,所看到的内容,并更好地了解是什么使空间成为人们的空间。

这使我们可以解决“人们喜欢什么,他们不喜欢什么?”这一问题。在建造空间之前。因此,我被介绍给Epic Games AEC企业团队,并最终被要求加入并帮助他们参与开发。以便’这是我和一大群人现在正在做的事情;拜访AEC公司并与之交谈,并通过他们的努力为他们提供支持。

为什么Epic对AEC行业特别感兴趣?

我开始使用Unreal引擎的原因是因为我有想要共享的输出和元素,并且 只要 我知道有可能的原因是因为我’d在游戏行业中见过。因此,当我试图突破工作界限时,游戏引擎就成为了我的首选工具。这是我们不断与所有人交谈的一种模式。

引擎本身是一个开放的3D创建平台。它’在那里进行交流,分享和’是专为创作者打造的。 AEC行业充满了才华横溢,天生好奇的人,他们热衷于解决问题。我们’有兴趣向他们提供这种可能性的工具箱,看看他们如何推动,探索和挑战我们。

您之前提到过 叙述的重要性 在实现设计概念时。目前您还在AEC领域看到这种东西吗,VR会有所帮助吗?

哦,绝对[笑]。作为建筑师,我们’在某种程度上讲自然的讲故事的人。我们创建并阐明一个初始设计,然后通过多层构建它。从最初的概念到开发,执行和最终输出。 “叙事”是工作流程的进展,阐明了项目的目的,同时概述了事情实际上是如何工作的。

有一个常见的误解,我们’重新给了一个项目,我们去了“ah, well – here’是我们的概念。还是这里’s the idea!”获得批准,项目继续进行。那不是工作进行的方式。通常情况是,您会在事物不断变化并不断在周围运动的过程中反复构思和排列想法。这是一个充满活力的故事情节,一无所有。任何能够即时更改事物,重做流程中的元素并掌握互操作性的工具都是’在指导这一过程时很重要。

您觉得Epic的VR系统特别有帮助吗?

我认为,在表示信息时,您需要 很多 东西的。当然,您可以通过查看图表来了解信息’的工作。但是,虚幻技术真正出现的地方是它具有转换信息以使其易于理解的能力,例如数字孪生兄弟和转换传感器数据。

举个例子,您可以在演示的中间,告诉某人他们的空间是32°C或18°C。很好,但仍然是抽象数字。但是当您将颜色归因于该数字时–蓝色很冷,红色很热– it’这是最简单的方法,可以将其呈现给更多的人,并让他们根据上下文和理解来探索空间。

值得记住的是,任何演讲都是在向一个通常不是专家的人推销一个想法的情况。可能是AEC以外的人,他们不是从业者,甚至不是经过正式培训的人。但他们确实了解 在这个温度示例中 蓝色代表冷,红色代表热。而这种优雅的数据转换正是该系统要做的–以某种方式可视化工作’使公众或利益相关者参与并可以理解。或为从业者增加额外的细节和批评。

从长远来看,这是您可以看到的吗?这种可视化是可持续的吗,您可以看到我们遇到的挑战吗?

是的,但是我认为问题在于正确地理解和解释了数据以及随之而来的所有问题。关于数据安全性,存储和可访问性的讨论很多。但是,在对数据的基本理解以及证明其针对所有可能的已知变量的可行性时,可能会出现问题。这就是为什么分析和可视化如此重要的原因。

我想我们都知道以下事实:如果不正确使用错误的数据,可能会对建筑物产生更大的负面影响。在这种情况下,数据毫无意义。我们尝试做的一件事是确保在强大的基础架构中设置我们的系统,该基础架构使您可以设置和控制项目的这些参数。

我们需要采取这种切实可行的可持续性。因为这可能导致非常糟糕的事情:最终导致建筑物性能更差,环境恶劣的环境。随便你但是,另一方面,如果做对了,回报是很重要的。

目前,建筑环境领域中最激动人心的发展是什么?

它既不大也不浮华,但对我而言最大的是互操作性。作为一名建筑师,我的痛苦之一是你 总是 拥有这些彼此不交谈的不同平台。我在整个行业中看到的一件伟大的事情是,人们正在创造新的工具来帮助解决这些问题。这使用户能够同时在SketchUp或Revit和Unreal中完成设计工作,而不必强迫或挑选所需的平台。

We’看到人们利用或进一步开发这些工具来帮助解决围绕互操作性的整体问题。它’我们致力于通过支持这些行业中富有创造力的人员来开发工具和解决方案,从而围绕他们确定的需求提供支持,’我感到非常兴奋。

最后,您能给我们一个有关您的线索吗?’再说什么?

看到上面的一切! [笑]我热爱自己的工作,是因为我们能够听到和看到这么多不同类型的人和组织。鼓舞人心,富有创造力的人,拥有可以改变世界的独创性概念。我将分享我们的工作,AEC的发展以及我们如何可能增加价值。但是,实际上,我非常热衷于从整体角度探讨该行业的未来以及我们如何为之提供支持。

David Weir-McCall将于2020年9月30日在WDBE 2020上发表演讲。您可以在 wdbe.org 或了解有关其他事件和定期更新的议程的更多信息。

该文章最初在wdbe.org上发布。这些照片由WDBE 2020提供。

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