管理叙述,捕获上下文和建设:使用David Weir-McCall进行VR和AEC

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WDBE. 2020.

我们坐下来与David Weir-McCall of Epic Games讨论VR在现代AEC生态系统中的角色。我们的谈话涵盖了以人的洞察力合并数字创新的力量,可访问数据可视化的重要性,以及不真实平台每天跨越一系列扇区的角色。 

你能告诉我们你的职业生涯吗?以及让您与Tech Dev合并建筑设计的原因?

当然–我最初研究了建筑和。毕业后,看着我想要工作的东西。由于挑战程度,我真正有兴趣的是大感西亚,复杂和大型项目。所以,我最终向中东前往中东七年半,并在各种多学科公司工作。

最后,我用一个叫做建筑设计练习的睡眠 callisonrtkl.。该角色专注于设计的早期阶段与概念化和原理图。但我开始看到第一手的是,在整个领域的标准练习很多是古老的方式。当您设计时,您工作在3D中。这让你看看,并明白设计意图非常清楚。但是当它提交时,模型总是压缩和在2D中呈现。

因此,我的技术方面开始了解软件如何用于沟通想法,而是将愿景与终端利益相关者,客户开发人员或谁所需要的人联系起来。我很快就理解,沉浸式体验真正帮助设计过程–不仅仅是当它来到球场或项目的尽头时。

你是如何结束史诗般的游戏的过渡?

转向史诗是我在理解分享内容的沉浸式途径时的旅程的一部分。我最终建造了一个工具,让您跟踪人们在VR中的经验,这让您在模拟中放置个人并观察它们。这让你看看他们去的地方,他们看着什么,更好地了解什么是人们的空间。

这让我们解决了“人们享受的是什么,并且他们不是什么?”在构建空间之前。正因为如此,我被介绍给了史歌赛AEC企业团队,最终被要求加入船上并帮助工作并参与发展。以便’我和一群人的队伍现在做了什么;访问并与AEC公司与AEC公司交谈,并使用发动机支持他们的努力。

为什么特别对AEC产业感兴趣?

我开始使用虚幻引擎的原因是因为我有我想要分享的输出和元素 only 我知道的方式是因为我’D在游戏行业中看到了它。因此,当我希望推动我的工作的边界时,游戏引擎成为我的选择工具。这是我们继续与我们交谈的每个人一起看的模式。

发动机本身是一个开放的3D创建平台;它’在那里沟通,分享和它’S由地上建造的创造者。 AEC产业充满了惊人的才华横溢,自然好奇的人,他喜欢弄清楚事情。我们’感兴趣的是向他们提供可能性的工具箱,看看他们如何推动船,探索和挑战我们的回报。

你以前提到过 叙事的重要性 在实现设计概念时。这是你目前在AEC领域看到的东西是否有助于帮助?

哦,绝对[笑]。作为建筑师,我们’在某种程度上重复自然故事讲述者。我们创建并阐明了一个我们通过层构建的初始设计。这是从初始概念到开发,通过执行和最终输出的发展。 “叙事”在这里是该工作流程的进展,并阐明了项目的目的,以及概述实际工作的实际工作。

我们有这种常见的误解’获得一个项目,我们走了“ah, well – here’我们的概念。或者这里’s the idea!”被批准和项目继续前进。这不是工作的进展情况。一般发生的是,你想出了你迭代和流感的想法,而事情正在变化,并且经常在你周围运动。这是一个非常动态的故事情节,什么都没有。任何提供能够在飞行中更改事物的工具,在过程中返回元素,并掌握互操作性就是这样’在引导这个过程方面很重要。

特别是史诗般的VR系统特别有助于挑战吗?

我想在代表信息方面,你需要做一个 很多 东西的。当然,你可以看看图表和数字了解信息的方式’工作。但是,在虚幻的情况下,它可以翻译信息以使其可以理解的信息,就像数字双胞胎和转换传感器数据一样。

为了举个例子,您可以在演示中间,告诉某人他们的空间为32°C或18°C。这很棒,但它仍然是一个抽象的号码。但是当您将颜色归因于该号码时 –蓝色很冷,红色很热– it’是将此代表到更大的一群人的最简单方法,让他们探索上下文和理解的空间。

值得注意的是,任何介绍都是一种旨在向往往不是专家的人销售一个想法。它可能是来自AEC外面的人,他们不是从业者,甚至正式训练。但他们确实理解 在这个温度的例子中 蓝色代码很冷,红色是热的。并且那种优雅的数据转换是系统在那里做什么–以某种方式可视化工作’对一般人口或利益攸关方来说,参与和可以理解。或者补充说,从业者的额外细节和批评。

这是你可以看到长期继续的东西吗?这种可视化可持续,您是否可以看到我们遇到的挑战?

是的,但我认为问题是正确地理解和解释数据以及它的所有问题。有很多关于数据安全性,存储和可访问性的对话。但问题可能在对数据的根本理解中产生并证明其免受所有可能的已知变量的可行性。这就是为什么分析和可视化是如此重要的原因。

我认为我们都意识到错误的手中的误解数据可能对建筑物有可能具有比我们从未使用过的建筑物的更大的负面影响。在这种情况下,数据毫无意义。我们尝试做的一件事就是确保我们的系统在强大的基础架构内设置,允许您为项目设置和控制这些参数。

这是我们需要抬头的这种实用可持续性。因为它可能导致真正糟糕的事情:最终表现更糟糕的建筑物,荒凉的环境。你命名它。但另一方面,奖励是正确的。

目前建筑环境空间最令人兴奋的发展是什么?

它不是很大的或华而不实的,但是我的大一个是互操作性。我是建筑师的一个痛苦点是你 总是 有这些不同的平台,只是没有互相交谈。我在整个领域看到的伟大事物之一是人们创造新工具,以帮助解决这些问题。这使用户能够在速度或Revit和Unreal中运作设计的能力,而无需强制或选择他们需要使用的平台。

We’re看到人们使用或进一步开发这些工具,以帮助解决互操作性周围的整体问题。它’我们致力于支持的东西,通过赋予这些行业领域的高度创造性的人来开发他们围绕他们确定的需要的工具和解决方案,以及’对我来说非常令人兴奋。

最后,你能给我们一个关于你的内容吗?’再谈谈?

看到上面的一切! [笑]我喜欢我的工作是我们从这么多种不同类型的人和组织中听到和看看。鼓舞人心,创意,有可能改变世界的月光概念的人。我会分享我们正在做的事情,在AEC中发生了什么,以及我们如何增加价值。但是,真的,我热衷于与这个整体的整体看法,以及如何帮助支持这一点。

David Weir-McCall将于2020年9月30日在WDBE 2020发表讲话。您可以预订门票 wdbe.org. 或了解更多关于其他活动和定期更新的议程。

这篇文章首次在WDBE.ORG发布。照片由WDBE 2020提供。

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