VR中无缝未来的三个进步

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Hyperloop模拟

超过 过去几年,在讨论中迫在眉睫的最大问题之一 VR已通过用户采用:“什么时候会成为一个可行的平台?” VR硬件的开发显着提出,服务平台有 围绕该硬件建立了向用户提供内容,但它仍然存在 似乎VR是一个繁琐的(昂贵的)努力。

测试虚拟环境
通过VR测试虚拟环境。照片:Viacechnik.

这一问题对于AEC等行业尤其严重依赖视觉内容来提供经验和信息。这些行业的专业人士了解工具和设计之间的共生关系–每个人都有很大的潜力来推动另一个的发展–因此,我们的问题不仅仅是使用硬件的经验,而是目前为我们设计和传达我们想法的能力而造成的限制。

在串联中,AEC行业继续推动通过视觉媒介更高的互动和忠诚。 Viacechnik通过我们的许多项目首先目睹了这次驱动器。特别是 - 我们与Virgin Hyperloop的合作一体化,它在大多数传统应用中结合了模拟的尺度:从小螺栓和电线到整个周围地形区域的任何东西。随着3D渲染的应用在AEC产业中变得更加占主导地位,仿真尺度也将变得更加先进和复杂,需要更大程度的计算能力和感官体验。

Virgin Hyperloop一个测试网站模拟
在游戏发动机中模拟的维珍Hyperloop一个测试网站。照片:Viacechnik.

超越“幻灭的低谷”

虚拟现实(VR)的出现已经能够维持这种增加的渲染需求。它已从模糊的利基技术跨越主流应用,并且不再存在它是否会变得可行;相反,我们必须询问它的样子。

我们可以在不久的将来看看三个特殊的发展,这表明VR可访问性将变得明显更具无缝化,允许媒体满足这些需求:首先,联网的VR环境将变得更加普遍,允许用户远程协作。其次,这些环境将开始迁移到云端,从而减少对功能强大的现场计算的需求。第三,部署5G网络技术将增加数据传输并降低延迟,从而消除了流媒体应用的许多明显的限制。

VR硬件系列
许多目前的VR应用仍然受硬件系列限制。照片:Stella Jacob

环境开始说话

已经建立了高端VR体验的用户熟悉一些现有约束:除了足够强大的工作站成本以运行VR应用程序,大多数传统的VR设置都需要使用专有的系绳耳机。此外,AEC行业的大部分工作都需要高水平的视觉保真度,这反过来需要大量的数据存储和吞吐量,这意味着耳机不能从此工作站中易于阻止。这里的明显限制是移动性–几英尺的电缆和房间规模边界不允许大部分空间体验,并删除该障碍需要购买额外的Wi-Fi适配器硬件。此外,一次只有一个用户可以“在”VR空间中,限制了我们使用共享体验的能力进行通信。

目前市场上的许多产品通过允许当地的环境与其他用户通过互联网进行沟通来缓解此问题的第一步。与多人视频游戏一样,每个玩家都拥有并在其系统上运行游戏副本,而某些信息在互联网上协调以创建共享体验。这使远程VR与一个大警告的合作–每个最终用户仍然需要必要的昂贵硬件来在本地运行VR应用程序。换句话说,环境更可访问,但与该环境的接口不是。

远程服务器
远程服务器可以替换许多VR应用程序所需的高端图形处理的需求。照片:Torkild Retvedt。

数据中心是您的平台

游戏行业的新进步通过基于云的流媒体来减轻这个问题。根据此模型,VR环境–这通常在用户计算机上本地运行 - 而是在强大的云平台上托管。这些平台将提供高端图形处理以及与用户扩展的能力。最终用户仅需要一个可以从服务器流流数据和音频的耳机。另一种方式,如访问网站,最终用户的工作站只需要连接到虚拟环境,而不是包含它。

体育场所,谷歌的基于新的基于云的游戏平台,通过订阅服务提出了这一确切的模型,以颠覆传统购买昂贵的游戏控制台和游戏标题。几乎任何现代工作站都可以通过云和玩家媒体游戏参加Stadia,并且玩家可以从传统控制台和游戏库的成本一分的任何地方连接。那么,它不是一个延伸,然后认为我们将开始在AEC应用中看到相同的标准出现。

5G:网络成为时 Invisible

对于VR来达到峰值采用,必须能够以高分辨率进入并以高分辨率传输到众多移动设备的信息。这 引入5G连接 预计跨移动宽带将通过在缩小延迟时大大增加带宽来解决这一点。这是消除可能导致用户负面生理反应的帧率损失和输入潜伏期的关键步骤。目前,一些桌面和移动应用程序可以实现这一目标,并且随着5G技术的连接设备的扩散,我们肯定会在这方面看到进一步的进展。从用户的角度来看,网络应用的典型内脏像差–输入滞后等的东西,下载速度慢,缓冲故障–似乎会消失。

平台的成熟度可以通过如何无缝地融入我们的日常生活来衡量。虽然这些摩擦点中的一些仍然存在,但关于VR的潜力的疑虑在很大程度上已经回答:现在可以清楚地清楚的是,VR和其他混合现实接口将主要作为视觉驱动内容的下一个平台。问题不再是 “它会是可行的吗? 反而 “可行的外观是什么样的”。期待我们现有的设备和在连接中所做的进步,我们可以开始了解VR将成为该系列的一部分,为用户提供体验内容和在多个平台上共享信息的能力。

内容分发和协作服务将以无缝性为优先级构建,将更多数量的用户驾驶到其生态系统中,又提供对内容和应用市场的需求。那么,对于AEC产业,我们留下的是我们考虑的是我们为这个未来做准备的事情:我们将如何处理这些新功能以及我们希望之前的影响是什么?

迈克尔福纳纳,高级VDC工程师VATECHNIK

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